[NodeJS] NodeJS事件循环

JS是单线程的,如果出现阻塞会严重影响代码执行效率。NodeJS通过事件循环,尽可能地将耗时任务委派给系统内核来实现非阻塞IO。

NodeJS提供了许多和异步相关的API,除了语言标准规定的setTimeoutsetInterval,还有setImmediateprocess.nextTick

经常和这几个出现在面试题里的还有Promise.resolve().then()

事件循环流程

当NodeJS启动时,会先进行事件循环的初始化(事件循环还没开始),会先完成下面的事情:

  1. 解析执行同步任务;
  2. 发出异步请求;
  3. 注册定时器回调;
  4. 执行process.nextTick()

然后再开始事件循环。

事件循环的操作顺序如下图所示:

 ┌───────────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ pending I/O callbacks │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<─────┤ connections, │
│ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
└──┤ close callbacks │
 └───────────────────────────┘

每一个方框对对应着事件循环的一个阶段(phase),每一个阶段有一个先进先出的回调队列需要执行。

当事件循环进入到其中一个阶段时,它会依次执行并尝试清空队列中的回调任务,当队列被清空或者回调执行数量达到最大限制时,事件循环会进入到下一个阶段。

  1. timers:定时器阶段,执行setTimeoutsetInterval的回调函数;
  2. pending I/O callbacks:除了定时器回调、setImmediate回调和关闭回调,其它回调都在这里执行;
  3. idle, prepare:这个阶段只供libuv内部调用;
  4. Poll:这个阶段是轮询时间,用于等待还未返回的 I/O 事件,比如服务器的回应、用户移动鼠标等等。这个阶段的时间会比较长。如果没有其他异步任务要处理(比如到期的定时器),会一直停留在这个阶段,等待 I/O 请求返回结果。
  5. check:执行setImmediate回调;
  6. close callbacks:执行关闭请求的回调函数,比如socket.on('close', ...)

事件循环的源码解析

源码位置:

int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
 int timeout;
 int r;
 int can_sleep;
 // 检查事件循环是否还活跃(即是否还有活跃的句柄或请求)
 r = uv__loop_alive(loop);
 if (!r)
 uv__update_time(loop); // 更新事件循环的当前时间
 /* 保持向后兼容性,在进入 UV_RUN_DEFAULT 的 while 循环之前处理定时器。
 * 否则定时器只需执行一次,这应在轮询之后完成,以保持事件循环的正确执行顺序。
 */
 if (mode == UV_RUN_DEFAULT && r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
 uv__update_time(loop); // 更新事件循环的当前时间
 uv__run_timers(loop); // 运行所有到期的定时器 (Timers)
 }
 // 主循环,根据不同的模式执行事件循环
 while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
 // 检查是否可以进入睡眠状态,即是否有挂起的任务或空闲句柄
 can_sleep =
 uv__queue_empty(&loop->pending_queue) &&
 uv__queue_empty(&loop->idle_handles);
 // 运行挂起的任务 (Pending Callbacks)
 uv__run_pending(loop);
 // 运行空闲句柄和预处理句柄 (Idle Prepare)
 uv__run_idle(loop);
 uv__run_prepare(loop);
 timeout = 0;
 // 根据模式设置超时时间
 if ((mode == UV_RUN_ONCE && can_sleep) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
 timeout = uv__backend_timeout(loop);
 // 增加事件循环计数
 uv__metrics_inc_loop_count(loop);
 // 轮询I/O事件 (Poll)
 uv__io_poll(loop, timeout);
 /* 处理立即回调(例如 write_cb)固定次数,以避免循环饥饿。 */
 for (r = 0; r < 8 && !uv__queue_empty(&loop->pending_queue); r++)
 uv__run_pending(loop);
 /*
 * 进行最后一次 provider_idle_time 的更新,以防 uv__io_poll
 * 因超时返回但未接收到任何事件。如果 provider_entry_time 从未设置
 * (即 timeout == 0),或者已经因为接收到事件而更新,则此调用将被忽略。
 */
 uv__metrics_update_idle_time(loop);
 // 运行check句柄 (Check)
 uv__run_check(loop);
 // 运行关闭的回调 (Close Callbacks)
 uv__run_closing_handles(loop);
 // 更新事件循环的当前时间和运行所有到期的定时器 (Timers)
 uv__update_time(loop);
 uv__run_timers(loop);
 // 检查事件循环是否还活跃
 r = uv__loop_alive(loop);
 if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
 break; // 如果模式为 UV_RUN_ONCE 或 UV_RUN_NOWAIT,则退出循环
 }
 /* 这个 if 语句让 gcc 将其编译为条件存储。避免弄脏缓存行。 */
 if (loop->stop_flag != 0)
 loop->stop_flag = 0; // 清除停止标志
 return r; // 返回事件循环是否还活着
}

名词解释

  • 条件存储:条件存储是一种优化技术。编译器可以将 if 语句编译成一种条件存储操作。这种操作仅在特定条件下才会写入数据,从而避免不必要的写操作。在这段代码中,loop->stop_flag 的值只有在其当前值不为零时才会被修改。这避免了不必要的写操作,因为如果 loop->stop_flag 已经是零,则不需要再写一次零。

  • 缓存行:缓存行是处理器缓存的基本单位,通常为 64 字节。缓存用于存储从内存中加载的数据,以加快访问速度。当处理器需要访问某个内存地址时,会先检查缓存中是否存在对应的数据。如果缓存中存在该数据(称为缓存命中),则可以快速访问;如果不存在(称为缓存未命中),则需要从较慢的主存中加载数据。在现代处理器中,缓存写操作可能会使缓存行变脏(dirty),即缓存中的数据与主存中的数据不一致。每次写操作都可能导致缓存行的变脏和随后的写回操作(将缓存中的数据写回主存),这些操作会影响性能。

通过条件存储,如果 loop->stop_flag 本来就是零,则不会进行写操作,避免了缓存行变脏,从而减少了写回主存的开销,提高了缓存的利用效率。

process.nextTick和Promise

或许你会疑惑上面的事件循环阶段怎么没有讲到process.nextTickPromise回调(微任务)。

这两个回调的执行时机不在阶段“内部”,而是在阶段“之间”,在每个阶段结束时被执行。

并且,process.nextTick的执行顺序先于Promise回调(微任务)。

微任务除了nextTickpromise,还有MutationObserverqueueMicrotask

nextTick属于特殊的高优先级微任务,而promiseMutationObserverqueueMicrotask的优先级一致。

MutationObserver是用来监听DOM的,是浏览器独有的;而nextTickNodeJS独有的;

promisequeueMicrotask在两种环境下都有。

setTimeout和setImmediate

setTimeouttimers阶段执行,setImmediate的回调在check阶段执行,因此setTimeout会早于setImmediate完成。

案例

setTimeout(()=>console.log(1));
setImmediate(()=>console.log(2));

理论上上面这段代码会先输出1再输出2,但实际是顺序不确定。

因为在NodeJS中,setTimeout的第二个参数delay缺省值为1,根据官方文档,这个参数的取值范围为12147483647之间,超出这个范围会被设置为1,而非整数会被截去小数部分变为整数。

并且实际执行的时候,进入事件循环之后,可能到了1毫秒,也可能还没到,因此timers阶段的队列可能是空的,于是就先执行了check阶段的setImmediate回调,而到了下一阶段,才是setTimeout的回调。

另一个案例

const fs = require('fs');
fs.readFile('test.js', () => {
 setTimeout(() => console.log(1));
 setImmediate(() => console.log(2));
});

这个例子中,则一定是先输出2,然后才是1.

因为readFile的回调会在pending I/O callbacks阶段被执行,此时的setTimeout回调最快也只能在下一个loop中被执行,而setImmediate的回调被添加到check阶段的队列,当当前这个loop执行到check阶段的时候,就会被执行。

测试题

setImmediate(() => {
 console.log(1)
 setTimeout(() => {
 console.log(2)
 }, 100)
 setImmediate(() => {
 console.log(3)
 })
 process.nextTick(() => {
 console.log(4)
 })
})
process.nextTick(() => {
 console.log(5)
 setTimeout(() => {
 console.log(6)
 }, 100)
 setImmediate(() => {
 console.log(7)
 })
 process.nextTick(() => {
 console.log(8)
 })
})
console.log(9)

答案

往下滑
9 5 8 1 4 7 3 6 2

解析

  1. 同步代码:注册setImmediate,等待事件循环到达check阶段;注册nextTick回调;同步代码输出9
  2. 事件循环启动后,在到达check阶段之前nextTick肯定是先被执行的,于是先输出5;输出之后依次注册setTimeoutsetImmediatenextTick
  3. 在到达check阶段之前的阶段之间,nextTick回调被再次执行,输出8
  4. 中间阶段的队列都是空的,直到事件循环来到check阶段,执行最顶层的setImmediate回调,先输出1,然后依次注册setTimeoutsetImmediatenextTick回调;
  5. 离开setImmediate,再次执行nextTick回调,输出4
  6. 到达timers阶段,但是通常这时候还没到达100ms,于是跳过;
  7. 再次到达check阶段,输出队列中的73
  8. 在下次循环的poll阶段等待,直到定时器完成,依次输出62

参考文章

[1] Node 定时器详解 - 阮一峰的网络日志
[2] The Node.js Event Loop
[3] Understanding process.nextTick()
[4] Understanding setImmediate()

作者:feixianxing原文地址:https://www.cnblogs.com/feixianxing/p/18284315/nodejs-event-loop

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